索尼起訴騰訊《荒野起源》侵權(quán)案,終于塵埃落定!
8月,我曾對(duì)媒體預(yù)言:后續(xù)基本上會(huì)成為一種走過(guò)場(chǎng)的訴訟而不了了之。
事情緣起于7月25日。彼時(shí),索尼互動(dòng)娛樂(lè)(SIE)向美國(guó)加州聯(lián)邦法院提起訴訟,騰訊旗下團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的《荒野起源》在多個(gè)關(guān)鍵維度與《地平線》系列存在高度相似性。

據(jù)索尼方面在訴訟中披露,《荒野起源》預(yù)告片自去年發(fā)布以來(lái),呈現(xiàn)的視覺(jué)風(fēng)格、核心設(shè)定與《地平線》系列如出一轍。游戲中出現(xiàn)的“巨大機(jī)器動(dòng)物”形象,無(wú)論是造型設(shè)計(jì)、運(yùn)動(dòng)姿態(tài)還是與環(huán)境的互動(dòng)模式,都被指與《地平線:零之曙光》中的標(biāo)志性機(jī)械生物雷同。
一百多天后,這場(chǎng)轟動(dòng)一時(shí)的巨頭對(duì)決,在18日迎來(lái)了大逆轉(zhuǎn)式的終局。
據(jù)游戲研究社消息,外媒The Verge援引最新提交的法院文件顯示,索尼與騰訊已就相關(guān)爭(zhēng)議達(dá)成一項(xiàng)保密和解,案件被有偏見(jiàn)駁回(dismissed with prejudice),這意味著雙方將不再就同一爭(zhēng)議重新提起訴訟,也不會(huì)就此事發(fā)表進(jìn)一步的公開(kāi)評(píng)論。

不但如此,結(jié)合多個(gè)媒體的報(bào)道來(lái)看,和解后,雙方還達(dá)成了一個(gè)共同口徑,對(duì)外宣稱(chēng),期待攜手共進(jìn)。
一切果如書(shū)樂(lè)此前的預(yù)判。或者說(shuō),就如當(dāng)時(shí)書(shū)樂(lè)撰文評(píng)論時(shí)的結(jié)尾所言:沒(méi)有永遠(yuǎn)的朋友,只有永恒的利益,一笑。
為何會(huì)百日間,由劍拔弩張變?yōu)橄喾暌恍︺鞒穑踔吝€要再度攜手向未來(lái)?
在于全球游戲行業(yè)里所謂“抄襲”訴訟,尤其是巨頭之間的博弈,本就是一門(mén)“生意”。
值得注意的一點(diǎn)是,索尼曾在訴訟文件中披露了一個(gè)關(guān)鍵細(xì)節(jié):騰訊早在2023年就啟動(dòng)了《荒野起源》的開(kāi)發(fā)工作。
而在2024年,騰訊在游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上主動(dòng)接觸索尼,表示希望取得《地平線》系列的授權(quán)許可,以開(kāi)發(fā)“帶有中國(guó)風(fēng)的《地平線》版本”。但遭到索尼明確拒絕。
但不少人留意到一個(gè)細(xì)節(jié),2024年11月,索尼PlayStation官號(hào)曾轉(zhuǎn)發(fā)《荒野起源》宣傳視頻,目前已刪除該條微博。

為何彼時(shí)都樂(lè)意宣傳,突然就變臉了?在于索尼有了新的生意訴求:《地平線:鋼鐵邊境》要上架了。
有消息顯示,截至目前,索尼旗下《地平線》(Horizon)系列全球累計(jì)銷(xiāo)量現(xiàn)已突破4000萬(wàn)份,該系列始于 2017 年發(fā)行的《地平線:零之曙光》。
作為索尼當(dāng)下最重磅的現(xiàn)金牛游戲之一,《地平線》正統(tǒng)MMO新作《地平線:鋼鐵前線》在2019年立項(xiàng),并在今年11月公布首支實(shí)機(jī)演示,并計(jì)劃在2027年初上線。
值得玩味的是,這款游戲主要針對(duì)移動(dòng)端,也會(huì)有PC版,但據(jù)稱(chēng)不會(huì)登陸索尼自家的PlayStation平臺(tái)。換言之,索尼對(duì)《地平線》新作的野望中,包含有濃烈的開(kāi)疆拓土之使命。
由此,也就不難理解索尼在訴狀中提出的三點(diǎn)要求,即:阻止騰訊繼續(xù)開(kāi)發(fā)、發(fā)布或傳播《荒野起源》;針對(duì)每項(xiàng)被侵權(quán)的《地平線》作品內(nèi)容,要求最高15萬(wàn)美元的損害賠償;責(zé)令騰訊交出所有侵權(quán)相關(guān)素材,由索尼統(tǒng)一銷(xiāo)毀。
15萬(wàn)美元的損失賠償,對(duì)巨頭來(lái)說(shuō)不算事;所謂交出素材,在數(shù)字時(shí)代也意義不大。關(guān)鍵點(diǎn)就在于不讓騰訊開(kāi)發(fā)、宣傳《荒野起源》,其訴求說(shuō)白了就是一點(diǎn):《荒野起源》讓讓路,別擋著《地平線》賺錢(qián)。
換句話來(lái)說(shuō),在同一賽道的《荒野起源》和《地平線:鋼鐵前線》,在發(fā)售時(shí)間上太接近,索尼不想撞車(chē),訴訟的目的就是攔一攔、緩一緩、聊一聊……
于是,兩家在庭外聊好了。據(jù)報(bào)道,《荒野起源》改為在2027年第四季度發(fā)售……這是騰訊讓步了嗎?
非也,對(duì)于索尼和騰訊而言,僅僅看雙雄對(duì)壘格局下(排除其他友商),移動(dòng)端是騰訊的主場(chǎng),主機(jī)端是索尼的天下。
既如此,讓索尼的《地平線:鋼鐵前線》在人生路不熟的移動(dòng)端,先跑幾個(gè)月又如何?順便還能幫《荒野起源》探探路。

于是,大逆轉(zhuǎn)才是最符合兩家的生意。
索尼贏了!可以讓它的新作不用直面全球最強(qiáng)手游廠商的第一波沖擊,先下場(chǎng)、先賺一波。
騰訊贏了!與其折騰一場(chǎng)可能對(duì)《荒野起源》的宣發(fā)和上線帶來(lái)不可測(cè)風(fēng)險(xiǎn)的官司,不如大方讓出時(shí)間窗口,反正后發(fā)先至這件事,在騰訊的游戲爆款歷史上并不少見(jiàn)。
更何況,雙方后續(xù)還可以有更多合作。
作為主攻移動(dòng)端的游戲,《地平線:鋼鐵前線》想進(jìn)入全球最大的游戲市場(chǎng),也是手游戰(zhàn)力最密集、兇猛的中國(guó),索尼也許更需要騰訊這個(gè)強(qiáng)援做代理,才能保證利益的最大化。
生意談妥了,合作就不遠(yuǎn)了!兩大巨頭,通過(guò)一場(chǎng)訴訟對(duì)決,贏麻了!
作者 張書(shū)樂(lè),人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專(zhuān)欄作者,中經(jīng)傳媒智庫(kù)專(zhuān)家,資深產(chǎn)業(yè)評(píng)論人


