
編輯:珍妮
近日,在“河南廣電XR電影生態合作伙伴交流會”上,XR電影項目《遇見伏羲》正式發布,該影片預計于2026年春節檔上映。
此項目以中華人文始祖伏羲的傳說作為精神內核,運用XR虛擬制片技術對歷史場景進行像素級還原。與傳統電影拍攝方式不同,項目團隊借助LED虛擬攝影棚,把上古時期的天地景象與人文風貌實時呈現在拍攝現場,演員能夠在“所見即所得”的虛擬環境中完成表演。這種方式不僅提高了拍攝效率,還讓歷史場景的藝術表達突破了時空限制。

據項目制作組介紹,為還原伏羲文化相關的歷史細節,團隊不僅聯合考古專家構建了嚴謹的歷史框架,還運用高精度數字孿生技術,將傳說中的八卦推演、文明初創等場景進行可視化呈現,旨在讓觀眾在沉浸式體驗中感受中華文明的源頭魅力。
近年來,河南陸續制定并實施多項政策文件,包括《河南省“十四五”文化旅游融合發展規劃》《鄭州市加快推進文旅文創高質量發展實施細則(試行)》《河南省人民政府辦公廳關于推動金融支持文旅產業發展的意見》,以優化文旅產業投融資服務,高質量推進文旅領域金融創新。
相關數據表明,2025年上半年,河南文旅產業數字化滲透率超過68%,科技賦能產生的直接經濟效益超過120億元。

近期發布的《河南省國民經濟和社會發展第十五個五年規劃的建議》提出,要將文旅產業培育成支柱產業。具體措施包括推進文化和科技融合,推動文化建設實現數智化賦能與信息化轉型,支持科技賦能文旅產業;引導規范網絡文學、網絡游戲、網絡視聽等健康發展,加強未成年人網絡保護。
當前,虛擬現實技術興起,推動電影進入“沉浸式敘事”新時代,重塑了電影制作與內容呈現邏輯,為電影行業開辟了新的想象空間。中國虛擬現實產業聯盟數據顯示,2025年上半年,我國XR內容市場規模達127億元,同比增長68%。其中,大空間沉浸式體驗內容占比首次超過40%,成為行業發展的重要增長點。
在政策支持與行業發展趨勢的推動下,XR電影產業生態共同體在鄭州正式成立。
不過,盡管XR電影前景廣闊,但目前仍處于初級階段。其內容多呈現奇觀化、虛擬化特征,主要應用于文旅融合以及歷史、紅色、傳統文化等場景,尚未具備故事片或完整動畫片的敘事能力。

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