
TGA 就像尿床,結(jié)果已經(jīng)出來(lái)了,但我們依舊能體會(huì)到其余威如同漫長(zhǎng)的潮濕,讓人久久不能平靜。
這屆 TGA 的大贏家,拿了九個(gè)獎(jiǎng)的《光與影:33 號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》不出意料笑到了最后,連法國(guó)總統(tǒng)馬克龍都親自恭賀,排面拉滿(mǎn)。可是在網(wǎng)絡(luò)上,卻飽受爭(zhēng)議,支持者和反對(duì)者打得熱火朝天。
另外,在臺(tái)下坐到最后也沒(méi)拿獎(jiǎng)的《天國(guó):拯救 2》,被拍成表情包的小島秀夫的笑,以及 TGA 那個(gè)標(biāo)準(zhǔn)成迷的最佳獨(dú)立游戲獎(jiǎng)項(xiàng)。。。這些像是一團(tuán)亂麻的問(wèn)題,又讓 TGA 和野雞獎(jiǎng)劃上了等號(hào)。

TGA 被噴也不是第一次了,只不過(guò)它越被噴,好像就越火。年年說(shuō)它野雞獎(jiǎng),年年都在意誰(shuí)拿獎(jiǎng)。
所以小發(fā)就疑惑,是不是因?yàn)槲覀儾⒎怯螒蛐袠I(yè)從業(yè)者,而是站在玩家的角度去了解、討論 TGA,這才對(duì)它的一些操作感到疑惑和不解。
為此,小發(fā)聯(lián)系到了一些不同崗位的游戲行業(yè)從業(yè)者們,想讓他們從各自的角度,聊聊自己的看法。

游戲程序:33 號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)創(chuàng)造了歷史,以后基本很難有超越它的了,但同時(shí)也引起了很多爭(zhēng)議。
游戲發(fā)行資深人士:TGA在利用玩家的期待/游戲媒體界的影響力,創(chuàng)造品牌熱度。并不是為了屈尊追求某種正確,正是因?yàn)樗肋@樣表演,討論度最高。
你可以在某些時(shí)候欺騙所有人,也可以在所有時(shí)候欺騙某些人,但你無(wú)法在所有時(shí)候欺騙所有人。經(jīng)此一役,TGA的目標(biāo)更加明晰,更加追求廣泛的影響力,而非對(duì)市場(chǎng)/玩家負(fù)責(zé)的評(píng)價(jià)。
33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)是當(dāng)之無(wú)愧的優(yōu)秀作品,但不一定是可以登上神壇的作品。TGA此舉有烈火油烹之嫌。變動(dòng)的標(biāo)準(zhǔn)不是錯(cuò)誤,無(wú)法和世代接軌的標(biāo)準(zhǔn)才是錯(cuò)誤。
游戲海外運(yùn)營(yíng):我覺(jué)得在意料之中吧,33能拿獎(jiǎng)很大程度上是以“獨(dú)立游戲”招牌打出去了但體量和實(shí)際投入成本遠(yuǎn)大于我們傳統(tǒng)意義上的獨(dú)游,這也是導(dǎo)致目前互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)的對(duì)于今年年度游戲的歸屬產(chǎn)生分歧的主要原因。

游戲發(fā)行資深人士:坊間討論,認(rèn)為是為了追求某種正確,以美末2/宇宙機(jī)器人為例。雖說(shuō)眾口難調(diào),這位不是不調(diào),而是調(diào)了一個(gè)很多人必須嘗一口然后罵一嗓子那種。
歧視這一點(diǎn)反而認(rèn)為沒(méi)什么,因?yàn)樗降鹊仄缫曀腥恕?/p>
游戲關(guān)卡策劃:個(gè)人認(rèn)為T(mén)GA評(píng)獎(jiǎng)標(biāo)準(zhǔn)處于黑箱狀態(tài),具體的媒體所評(píng)的分?jǐn)?shù)與原因?qū)Υ蟊姴豢梢?jiàn),每年的評(píng)獎(jiǎng)標(biāo)準(zhǔn)感覺(jué)都有所不同。肯定存在對(duì)部分作品歧視的現(xiàn)象。

游戲程序:TGA對(duì)好游戲的定義可能是在業(yè)界有一定意義的游戲;游戲行業(yè)內(nèi)部評(píng)估應(yīng)該純從游戲性和口碑方向來(lái)講述。
游戲主策劃:好游戲很難有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),就算是33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)我周?chē)灿型瑢W(xué)表示很難玩得下去,除了制作能力可以比較客觀(guān)的判斷優(yōu)劣外,游戲作為一種藝術(shù)形式也肯定存在眾口難調(diào)的情況。從我個(gè)人角度,我比較在意的是在一定的制作水平下,是否還帶來(lái)了一些創(chuàng)新性的東西,才能算得上是好游戲。
海外游戲發(fā)行:個(gè)人認(rèn)為,對(duì)“好游戲”的定義會(huì)因?yàn)樵u(píng)判者的身份不同有不同,作為游戲從業(yè)者覺(jué)得的好游戲跟玩家覺(jué)得的好游戲,有時(shí)候結(jié)果甚至?xí)菍?duì)立的。

海外游戲運(yùn)營(yíng):不該。
獨(dú)立游戲沒(méi)有明確的定義其實(shí),就跟3A也沒(méi)明確定義一樣。什么是高投入?高在哪兒?什么是低投入?低成本?奪少是低,百萬(wàn)美元算低嗎?千萬(wàn)美元算高嗎?有各種政府機(jī)構(gòu)背書(shū)扶持算獨(dú)立嗎?只找發(fā)行團(tuán)隊(duì)幫忙發(fā)行算獨(dú)立嗎?這些都是很模糊的,因?yàn)楹?A對(duì)比和大廠(chǎng)對(duì)比才催生出獨(dú)游這個(gè)概念,那么反過(guò)來(lái)說(shuō)只有3A沒(méi)有2A、1A嗎?33不算3A算不算2A、1A?我覺(jué)得還是因?yàn)?5年游戲小年,沒(méi)啥太重量級(jí)的...
游戲關(guān)卡策劃:我認(rèn)為是可以拿的,現(xiàn)在業(yè)內(nèi)對(duì)獨(dú)立游戲的也沒(méi)有個(gè)確定的標(biāo)準(zhǔn)。以我個(gè)人的標(biāo)準(zhǔn)看來(lái)就是不以第三方資金為主,主創(chuàng)為絕對(duì)核心進(jìn)行制作的游戲。
海外游戲發(fā)行:從33號(hào)通關(guān)后放出的鳴謝名單里可以看到從動(dòng)捕,特效,LQA團(tuán)隊(duì),洋洋灑灑上百人的規(guī)模,雖然一直說(shuō)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模只有33人,我還是覺(jué)得像脫褲子放屁,33號(hào)絕對(duì)不是獨(dú)立游戲。所以拿個(gè)年度最佳,我覺(jué)得就可以了。
獨(dú)立游戲是什么,歸根究底,還是游戲的內(nèi)容與玩法足夠驚艷,開(kāi)發(fā)人數(shù)與外包人數(shù)在一定范圍以?xún)?nèi),這個(gè)答案是不是比較安全。
因?yàn)樵谏虾R矃⒓舆^(guò)很多次游戲開(kāi)發(fā)者的線(xiàn)下展會(huì),獨(dú)立游戲初始一定是小眾的,沒(méi)有精致的模型包裝,粗糙的動(dòng)畫(huà)下只有簡(jiǎn)單的玩法,但是會(huì)引起我的很多思考,以及不經(jīng)意的拍案叫絕,撥開(kāi)粗糙表面品嘗到超出認(rèn)知的絕味的那一瞬間大腦得到的反饋是沒(méi)辦法騙人的;
但事實(shí)上,這樣的菜在市面上就沒(méi)有包裝過(guò)的預(yù)制菜賣(mài)得更好(此處沒(méi)有暗諷任何游戲)。

游戲發(fā)行資深人士:更加下沉,更多人討論,更核心的意見(jiàn)領(lǐng)袖感受到疲憊后退出群聊。玩家不再討論其公信力,兩極分化,變成玄學(xué)。
游戲關(guān)卡策劃:TGA依舊是最火的頒獎(jiǎng)游戲舞臺(tái),將來(lái)商業(yè)化會(huì)越來(lái)越多,未來(lái)頒獎(jiǎng)的爭(zhēng)議性依舊會(huì)存在。
游戲主策劃:還是大家最關(guān)注的,主要還是也沒(méi)比它影響力大的了,但獲獎(jiǎng)的恭喜,沒(méi)獲獎(jiǎng)的也不會(huì)覺(jué)得就是真的不如,每個(gè)人都有自己心中的年度游戲。

游戲關(guān)卡策劃:熱點(diǎn)、關(guān)注度,TGA期間對(duì)獲獎(jiǎng)游戲的討論度的上升會(huì)帶動(dòng)游戲的銷(xiāo)量。也會(huì)在一定程度上影響后續(xù)熱門(mén)游戲類(lèi)型的數(shù)量。
海外游戲運(yùn)營(yíng):口碑、發(fā)售KV上的標(biāo)簽、曝光量。
海外游戲發(fā)行:國(guó)際的知名度+專(zhuān)業(yè)評(píng)委/媒體的反饋。
這兩者其實(shí)對(duì)于獨(dú)立游戲的發(fā)行來(lái)說(shuō),并不是必須的,更重要的還是核心玩家的反饋,才能幫助開(kāi)發(fā)者更好補(bǔ)充自己后續(xù)的開(kāi)發(fā)方向。

游戲發(fā)行資深人士:個(gè)人認(rèn)為不需要。往遠(yuǎn)了說(shuō)是文化自信,往近了說(shuō)是市場(chǎng)效應(yīng)。黑神話(huà)之下,市場(chǎng)給出了極佳的正向反饋。剩下的是大浪淘沙,好內(nèi)容脫穎而出,無(wú)需加冕。
國(guó)際市場(chǎng)并未忽略中國(guó)游戲,好內(nèi)容一直是出口。
游戲主策劃:只是評(píng)國(guó)內(nèi)獎(jiǎng)項(xiàng)的話(huà)可以辦一個(gè)(好像有了?),但也需要有一定數(shù)量和質(zhì)量的作品能夠相互競(jìng)爭(zhēng),目前來(lái)看的話(huà)兩方面都還不太夠。
想評(píng)全球所有的游戲的話(huà)就不需要,真辦了也沒(méi)什么影響力,就像金雞獎(jiǎng)和奧斯卡一樣的地位。
海外游戲發(fā)行:可以有但不是必須,但是參考TGA當(dāng)前的情況,頒獎(jiǎng)最終得目的也會(huì)為人所猜疑,所以更好的可能還是游戲社區(qū)里面玩家的真實(shí)反饋。
我的孩子以后如果要玩游戲,我也更傾向于他可以先觀(guān)察市面上游戲特征之后,在選擇自己感興趣的去玩,而不是看某個(gè)榜單,聽(tīng)某段頒獎(jiǎng)詞。
不知道大伙看完以上這些有關(guān) TGA 的問(wèn)答后,心里會(huì)有什么樣的感受。
但有一點(diǎn)其實(shí)很明顯:即便是已經(jīng)在游戲行業(yè)里摸爬滾打多年的從業(yè)者,面對(duì)同一個(gè)問(wèn)題,也往往會(huì)給出截然不同、甚至相互矛盾的判斷。
這背后并不一定是誰(shuí)對(duì)誰(shuí)錯(cuò),而是因?yàn)樵凇笆裁词呛糜螒颉边@件事上,本就不存在一套精確到可以量化的統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)。更何況,游戲行業(yè)本身還在飛速發(fā)展,很多過(guò)去誕生的概念,也逐漸跟不上時(shí)代。
不過(guò),這些爭(zhēng)論對(duì)普通玩家來(lái)說(shuō),或許并沒(méi)有那么重要。
重要的是,你能不能在茫茫多的作品里,找到那款真正對(duì)你胃口的游戲。畢竟,玩游戲本身就是一件極其主觀(guān)的事。




