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OiiOii意外走紅背后:為何10萬人排隊等一個不完美的AI Agent?|甲子光年
2025-12-16 19:03來源:甲子光年

對話OiiOii創始人鬧鬧:動畫是少數獎勵“純粹”與“熱愛”的行業。

作者|劉楊楠

編輯|王博

OiiOii火了,火得非常出人意料。

這家成立不到半年、團隊僅十余人的初創公司,產品尚處于內測階段,甚至被創始人稱為“幼年智能體”,卻意外引來近10萬人的排隊申請。

若僅以產品或商業邏輯來評判,似乎很難充分解釋這份熱度。這家公司更深層的氣質,或許要從其創始人鬧鬧身上挖掘。

鬧鬧身上有一股強烈的人格張力。

她大學畢業即加入微信事業群做產品經理,后因熱愛極限運動而創辦相關內容社區;創業六年后,又加入字節跳動負責整體剪映與特效業務、在B站擔任大動畫的負責人,手下管理團隊規模近百人。直到AI火了,她徹底離開大廠,加入主攻多模態大模型的階躍星辰,成為AI二次元創作社區“貍譜”的主導者。

經過一年摸索,她發現階躍更側重模型研發,而自己更想做一款能夠直接服務用戶的產品。于是,2025年7月底,她和多年的伙伴一起,打造了全球首個專注于動畫創作的AI?Agent——OiiOii

OiiOii首頁,圖片來源:OiiOii

她過往履歷足夠光鮮,但在她身上幾乎看不到與其履歷相對應的圓滑。她話不多,不愛說話,也不說模棱兩可的話。

她不相信所謂的創業激情,認為創業不能只靠激情,更要有與之相匹配的能力、耐力與心力。就像她熱愛的競技體育一樣,不能用蠻力去拼,而要在各個賽程清晰判斷自己與對手的實力,能看清行業周期的波動,更要有在周期波動和排位起伏中保持自身節奏的定力。

她足夠清醒,也依然赤誠。她說:“商業世界并不純粹,但動畫是其中少數獎勵‘純粹’與‘熱愛’的行業。”

這種張力也映射到了OiiOii這款產品上。

它給所有動畫愛好者提供了一種足夠簡潔的交互體驗,這背后是她和團隊在不可窮盡的Agent用戶需求中,無數次“排列組合”“打補丁”的結果。

在與「甲子光年」的對話中,她并不回避甚至反復強調自身產品仍有缺陷。產品意外出圈后,鬧鬧每天仍會用大量時間翻看并認真回復用戶反饋。“我們一直都比較開放,希望和用戶一起共建這個產品,希望用戶提一些它不好的地方。”鬧鬧告訴「甲子光年」。

目前,OiiOii已經獲得錦秋基金和高瓴資本投資的天使輪融資。接下來,公司也將全力投入產品迭代,讓OiiOii盡快步入“成年智能體”的大門。

以下是「甲子光年」和OiiOii創始人鬧鬧的對話,在不改變原意的基礎上略有刪改。

1.“這純屬意外”

甲子光年產品內測后用戶反饋這么熱烈,符合你們最初的預期嗎?

鬧鬧:太意外了。其實我們最開始并沒有指望這么多人來用。原計劃是國內50人、國外30人,加起來不超過100個內測用戶。結果現在已經有將近10萬人在排隊了,這純屬意外。

甲子光年你們內部有沒有復盤過,為什么一個相對粗糙的產品能受到這么多用戶喜愛?

鬧鬧:我們還是做出了一些別人沒做到的東西。我們團隊對視頻和圖片的生成質量要求一直比較高,跟市面上其他產品相比,我們的完成度還算可以,所以大家會覺得好用一些。

但對照我自己的目標,它還遠遠不夠,還有很多問題沒解決。所以我們原本計劃小范圍測試,畢竟之前一直在閉門開發,想看看用戶的使用流程和我們是否一致、問題究竟出在哪,希望大家幫忙提些建議。沒想到一下子來了這么多人。問題雖然還是那些,但測試場景更豐富了,這倒是件好事。

甲子光年用戶暴漲會給團隊造成一些困擾嗎?

鬧鬧:最大的困擾是人力有點緊張,其他都還好。我們一直都比較開放,希望和用戶一起共建這個產品,希望用戶提一些它不好的地方。因為Agent有盲點,用的人越多,對我們更有利,能看到更多可能性。

甲子光年我看你們還有一個專門的bug提報表,有沒有統計出一些出現頻率較高的共性問題?

鬧鬧:用戶反饋集中在生成一致性的控制上,具體涉及三個方面:

角色一致性主要通過傳入“角色圖+頭部特寫”來實現。

風格一致性曾嘗試傳風格圖或參照首鏡,但因模型易誤判畫面元素為風格,最終選擇為每個分鏡單獨生成場景。

場景一致性還在優化。場景用文生圖生成,之前在不同場景中復用同一場景時,舊版Nano Banana模型會導致構圖單一,場景總是對稱或居中。現在升級為Nano Banana Pro,效果有提升,正重新調試該方案。

甲子光年有讓你比較意外的反饋嗎?

鬧鬧:讓我意外的是,創作者已經在主動解決問題。

純GUI交互時代,產品用法對所有人都差不多,用戶只能點擊,很難發揮。而我們的產品本質上是Agent,Agent的魅力就在于,不同的人能發掘出不同的用法。

有些用法甚至我們也沒想到。比如我看到有用戶在直播中分享他的方法:為了保持場景和音效一致,他會在生成每個分鏡前,手動填入關鍵的場景提示詞。用戶如果對模型原理有所了解,就可能自己琢磨出解決方案。因此,同樣的工具在不同人手里,最終作品的差距可以非常大。

純粹的新手用戶可能更像是在“抽卡”。這次運氣好,抽出一個完整可用的結果;運氣不好,就會覺得“這產品好像也沒什么特別的”。

甲子光年之前你提到剛發布的OiiOii還是個“幼年智能體”,經過這段時間的用戶驗證,你認為它現在成長到什么階段了?

鬧鬧:有些成長,但還沒到能實際工作的水平。主要問題還是基本的一致性、分鏡間的連貫性等。劇本完整度還行,但“有趣度”還不夠,這兩方面都需提升。

甲子光年“有趣”似乎很主觀,難以量化。

鬧鬧:多模態內容的判斷本就是感性、模糊的,但我們可以把主觀感受轉化為理性標準。比如喜劇,就看觀眾笑不笑;如果很尷尬肯定不行。我們也會人工篩選一批有消費價值、質量好的內容,轉化為知識庫給AI學習。

甲子光年:你們目前的社群運營思路也很有意思,每個群都是一個班級,班里評選出的優秀作品會做展示,并給相應獎勵。我看到有網友說,感覺像小時候在班里得了小紅花。

鬧鬧:我們一直覺得動畫本身是比較純粹、帶有孩子氣的,很童真。所以我們把社群氛圍營造得像一所小學,希望讓大家把內心童真的一面釋放出來,在這樣的氣氛里能被激發和看見。

甲子光年大家提的建議很多、很雜,你們如何決定哪些應該納入產品下一次更新?

鬧鬧:肯定有優先級。我們會優先解決影響成品質量的大問題,例如先解決需要模型和智能體才能處理的問題,用非剪輯方式解決生成問題。剪輯相關的靠后,因為現有的剪輯工具工具已經很成熟,再投入資源不劃算,所以甚至可能直接建議用戶借助現有工具完成。

甲子光年OiiOii會考慮開始收費嗎?

鬧鬧:是要考慮了,目前確實有比較高的推理成本。

甲子光年大概會是什么樣的收費模式?

鬧鬧:我們計劃在12月中旬開始一輪更大范圍的內測,跑兩三周后上線付費功能。具體模式暫時保密,但肯定和別人不太一樣。

甲子光年你擔心收費后導致用戶流失嗎?

鬧鬧:對價格敏感的用戶肯定會有流失,這很正常。但我自己一直希望能真誠地做事,我會告訴大家我們的成本是多少,我們需要掙點錢,產品才能健康持續地做下去。如果你希望這個產品越來越好,也希望能用它做出好作品、賺到一些錢,那你自然愿意付費。我們也不會過分,不會純粹為了掙錢而做這件事。

甲子光年抖音、快手、Sora等廠商都在通過類似社區都手段來爭奪用戶,未來你們會有一些動作來留住用戶嗎?

鬧鬧:短期內我們還是想專注做好動畫創作工具,讓普通人也能做出有一定觀賞性的動畫片,可能未來大半年都不會干別的。

甲子光年你之前也有做內容社區的經驗,在這方面會不會更有經驗?

鬧鬧:確實。但現在產品是PC端,做社區體驗并不友好,移動端可能更合適。但是否做移動端還要再看,目前工具屬性比較重,搬到移動端門檻或許更低,但內容質量也更難控制。所以到時候再看吧。

2.?“一切以交付動畫內容為出發點”

甲子光年為什么會離開階躍星辰,獨立創業來做這件事?

鬧鬧:當時加入階躍,是因為他們非常注重模型研發,但我更想做一款能夠直接服務用戶的產品,出來是更合適的選擇。

甲子光年“貍譜”和現在的“OiiOii”主要區別在哪里?

鬧鬧:貍譜是一個APP,核心是UGC內容社區;而OiiOii更側重于PUGC和PGC,定位為創作工具。

甲子光年今年7月組建團隊后,你們是怎么規劃產品節奏的?

鬧鬧:我們原計劃一兩個月內推出,實際進度也差不多,甚至比預期還稍晚了一點。主要是智能體的復雜程度遠超想象。它的用戶場景幾乎是不可窮盡的,和傳統UI產品的邏輯很不一樣,必須提前考慮各種情況、盡量覆蓋全,結果就不停“打補丁”、做排列組合,耗費了很多時間。

甲子光年能否結合具體場景講講你們是怎么“打補丁”的?

鬧鬧:(思考數秒)很難單獨舉例,因為問題是不可窮盡的。

本質上這是一個持續發現和解決問題的過程。不到具體那一步,你很難意識到問題的存在。比如在整個創作流程里,步驟該怎么設計?有哪些?要不要在某個節點讓用戶確認?什么時候問?什么時候改?用戶會怎么提問?要不要主動給提示詞?

我們只能大致預想用戶怎么用,但實際會發現各種情況。比如用戶做到一半沒靈感了,系統要不要提供靈感?風格選擇也涉及一連串問題——前面選定了風格,后面還要推薦嗎?想換風格時能不能換?換的時候再推薦嗎?類似的問題有成百上千個。

我們需要盡可能覆蓋所有可能性,再把有共性的問題合并解決。每天都在做這樣的事。

甲子光年OiiOii整個技術架構中,最大的創新點是什么?

鬧鬧:我們的創新點在于既提供清晰的工作流,又允許用戶在每個環節跳出來自由編輯。

甲子光年這很難實現嗎?

鬧鬧:很難。用戶常遇到“鬼打墻”或執行不下去的情況,往往就是因為不知道何時該跳出來修改,或者修改后如何順暢回到流程里。這個結合和切換機制是我們很不一樣的地方。

同時系統也得足夠智能。比如用戶在自由編輯時多次修改,系統要能判斷何時該建議他回到工作流,這些都需要仔細設計。

另外,我們還做了很多創新工作。現在即使用戶輸入相同的提示詞,直接給Sora 2生成,效果也遠不如我們。

甲子光年:你們是怎么做到的?

鬧鬧:我們在底層模型基礎上,融入了大量對視頻的專業理解和優化。市面上的智能體大多只是簡單接入模型,而我們約60%~70%的精力都用在對內容效果的改良上。

視頻模型和圖片模型就像一個大菜市場,什么都有。但我們做動畫,就要在每個環節選用最適合的模型,串聯成最優的工作流。就像開一家地道川菜館。食材可能和大家差不多,但如何選材、掌握火候、調配調料,才是真正的秘訣。

甲子光年:不怕被其他團隊“復刻”嗎?

鬧鬧:這種做法很難被復刻,也沒必要復刻。市場上有各種智能體團隊,就像有川菜館、湘菜館一樣,各自面向的人群和需求本就不同,沒有非此即彼的關系。

甲子光年:在這個過程中,做出了哪些關鍵的技術取舍?

鬧鬧:有很多。比如在分鏡生成上,我們最初版本是先出分鏡圖,再用分鏡圖作為首尾幀生成視頻。這種方式比較適合即夢、可靈等對首尾幀生成支持較好的模型。

但后來我們推翻了這套方案,原因是Sora在鏡頭切分和運鏡上表現更好。盡管它在流暢度和一致性上相對弱一些。像環繞鏡頭、希區柯克變焦這類效果,原本那些模型其實表現更穩定。

所以最終我們總共接入了7個圖片生成模型和7個視頻生成模型,根據不同模型特點,提供不同的一致性解決方案。

甲子光年:有一種觀點認為,當前AI視頻產品開始出現同質化傾向,你認同嗎?

鬧鬧:我反而覺得視頻模型的差異化挺明顯的。雖然都追求通用,但有的擅長打斗場景,有的情緒表達細膩,有的特效突出,各有側重。因為多模態模型的訓練過程本來就有比較大的差異。

甲子光年:那么你認為OiiOii與其他產品最大的差異化體現在哪里?

鬧鬧:如果只說一點,那就是我們只專注于動畫,一切以交付動畫成片為目標。用戶直接使用底層模型門檻很高,需要專業提示詞;而在我們這里只需提出想法,后臺會理解意圖并自動生成內容,因為我們內置了影視專業知識。

OiiOii操作界面,圖片來源:OiiOii

3.?“做垂直行業Agent,要對行業有敬畏心,但又不能沉溺其中”

甲子光年:雖然你們還很早期,但我還是想知道OiiOii的核心壁壘是什么?

鬧鬧:首先,做垂直行業Agent要對行業有敬畏心。這種敬畏心會驅使你深入研究動畫生產的全流程、每個環節的工種與難點,同時結合對AI技術的理解,明確它在各環節能解決什么問題、創造什么價值。這樣解決方案才能做準。

其次,不被傳統模式束縛。不少人只是把AI嵌入舊流程做局部提效,對人的依賴依然很重,這不是真正的“AI原生”。

第三,挑戰行業的勇氣。這要求團隊既懂技術、能實現產品形態,又保持對行業的敬畏。現在很多團隊拿著“智能體”概念到處試不同行業,很難深耕,往往只能停留在表面。

其實AI在很多行業的作用像“千斤頂”,在關鍵點上用對了,就能撬動很大改變。這背后需要真正的行業理解。

甲子光年:這也是你們團隊組建兩個月就能推出一款產品的原因嗎?

鬧鬧:這是因為多年積累。我自己有6年創業經驗,在剪映、抖音做過創作者工具,對動畫的理解和興趣也持續了十幾年。我們只做自己熟悉、熱愛且能專注的領域。

正因為對行業有敬畏,才會發現自己做得還遠遠不夠。我們的目標是讓普通人也能做動畫,現在還只是看到苗頭,但已經有優秀創作者用它做出好片子。你要相信大家的創意,他們的創造力永遠比我們自己的更強大。

甲子光年:那些能用OiiOii創作出好作品的用戶,是不是本身就要有很強的技術或內容創作基礎?

鬧鬧:不全是。比如小紅書上有位用戶,從沒做過視頻,性格內向也不想出鏡,只是用動畫簡單呈現了他在北京的一天,效果很溫馨。他可能并不專業,但很有耐心。如果用戶有耐心和AI互動、慢慢調整,雖然OiiOii偶爾會“不聽話”,但也能調出滿意的效果。實在“不聽話”的地方,反饋給我們改進就行。

甲子光年:這種創作者與工具平臺的“共創”,與你過去做APP時的內容共創似乎很不同。以前更多是用戶提供內容、平臺發布,而現在更像是雙方一起創作,甚至共同打磨產品。

鬧鬧:智能體的魅力就在于,你只能模糊感知到用戶大概怎么用它,但具體到每個人,他們的場景和用法都有細微差異,做出的結果又非常不同,就會帶來“驚嚇”或驚喜。

甲子光年:這是否意味著,相比以往做內容社區,你們在用戶畫像、數據統計乃至運營策略上都需要全然不同的思路?

鬧鬧:這倒沒有太大不同。變化明顯的其實是產品設計。我們有了更多可能性,這確實是一種共創。由于用戶使用存在概率性,我們會觀察大多數人的用法和常見問題,先解決共性需求,再處理個性化情況。

而過去做固定的GUI設計時,共創感并不強。那時更多是通過實驗做決策,比如按鈕放哪、尺寸大小,依靠用戶反饋驗證哪種更好。而現在,很多用法根本不是我們預先設計的,用戶自己就能嘗試、探索出新玩法。這特別有意思。

甲子光年:未來OiiOii會考慮做動畫以外的方向嗎?

鬧鬧:暫時沒有這個打算。如果用戶有其他需求,可以先不用我們的工具。還是舉川菜館的例子,我們已經把菜做辣了,很難突然改做粵菜。

4.?決策動力來自于“我們怎么做得更好”,而不是“我害怕做不好”

甲子光年:這是你的第二次創業,對自己和OiiOii有什么期待?

鬧鬧:這次和上一次創業有一個很大的不同。上一次那種興奮感特別強,但我后來發現,那種興奮其實不可持續。創業是長跑,需要的未必是激情。很多人說創業需要激情,但我覺得創業需要的是耐心。當然,對目標的追求可以充滿激情,可具體執行必須耐心,前期甚至要有意壓著節奏。

甲子光年:“壓著節奏”,這如何理解?

鬧鬧:我很喜歡競技體育,可以做個類比。無論是長跑還是環法自行車賽,你不可能一直沖刺。往往是在第一梯隊里跟跑,觀察對手的消耗,也清楚自己的狀態,知道何時發力、何時防守,保持住位置就好。

我自己也打籃球、乒乓球,還打《王者榮耀》。你會發現,開局往往都在試探對方。如果你是后期英雄,前期就得“猥瑣發育”,了解對方的技能和消耗能力。哪怕前期輸幾次,也能摸清對方的打法。乒乓球也一樣,中國隊有時開局落后,不一定是真輸,而是在試探對方的底牌和邊界。輸一些球,摸清對手的極限,就能找到對付的方法。所以我覺得,前期被壓制或被人指出不足,其實是好事。

當然,我們現在確實還有很多不足。這不是過度謙虛,是真的還有很多需要補上的地方。

甲子光年:競技體育通常有明確的對手,但Agent領域還像一片無人區,動畫Agent尤其如此,市場尚處早期,前面未必有直接的對標對象。這種情況下,你如何確定前進方向?

鬧鬧:我們只是第一家專注做動畫Agent的公司,并不是唯一的。可能其他人也在做,只是沒有完全聚焦在這個方向。

甲子光年:OiiOii現階段的競品是誰?

鬧鬧:不太容易直接類比。就好比我們是開川菜館的,其他川菜館當然是競品,但其他菜系的餐館呢?也可能算。如果都在同一條街上,用戶不去這家就可能去另一家,那它們也算某種程度的競爭對手。感覺我還得補補餐飲業的競爭邏輯(笑)。

甲子光年:一場沒有明確對手的競賽,更考驗參賽者的耐力和心力。

鬧鬧:第一次創業時,除了興奮其實更多的是擔心,總怕公司沒錢怎么辦。一旦出發點被擔憂占據,動作就容易變形,要么被人推著走,要么被形勢拉著跑,很難保持平穩、可持續的節奏。

這次創業感覺確實很不一樣。我自己在團隊管理和個人能力上有了更多積累,感覺自己真正準備好了。另外,這次機會本身也很好。所以目標很明確,就是專注做好這件事。行動上,我希望按自己的節奏一步步走,不希望太快,也不要太慢。心態上就不會焦慮,反而能沉浸在做事的過程中,覺得很踏實、很開心。

甲子光年:現在不會再擔心錢的問題了嗎?

鬧鬧:當然會考慮,但它不再是決策的主要驅動力。現在的決策更多來自“怎樣能做得更好”,而不是“害怕做得不好”。

即便現階段收獲一些好評或關注,我也不會太當真,那可能只是出于新鮮感,情緒釋放比較強烈。如果太當真,反而容易忽略盲區。還是得在別人過熱的時候,自己盡量保持清醒。

甲子光年:在Agent行業火熱、用戶熱情高漲的情況下,保持清醒并不容易。

鬧鬧:人類社會發展本身有周期,有起有伏。過去浪起時會跟著亢奮,浪落時會恐懼。但經歷過起伏、有了自己的節奏后,你就能看見波浪在動,卻不會被卷走。

大家上頭時,你要清醒一點;大家下頭時,你反而可以積極一點。面對新的行業浪潮,盡量把自己調成平穩的狀態,才能朝著目標穩步前進。

甲子光年:保持冷靜,不講故事,會不會影響你融資?

鬧鬧:我確實不擅長用宏大前景去說服別人,也很難畫大餅。我說得往往比較實際,有時候不容易打動投資人。我更習慣先把事情做出來,讓人看到成果。都說要會“講故事”,我并不擅長,只能硬著頭皮上。這確實也是我需要補的一課。

甲子光年:好在目前OiiOii方向明確,也有資本支持,最缺的應該是人了。

鬧鬧:缺的是真正匹配的人。

我一直很喜歡做自己感興趣的事。第一次創業的時候,在選人上走過彎路。比如我們招過一些特別熱愛極限運動的人,但后來發現光有熱愛不夠,他們不一定具備把事情做好的能力。

你得既有熱愛,又有能力去服務這份熱愛。比如做拍攝剪輯,就得能吃苦,技能要配得上熱情。后來在剪映做特效時,我同樣熱愛內容創作,但同時也需要很強的理性和邏輯來支撐。這個經驗一直延續到現在。如果你熱愛動畫,這很好,但我們必須篩選出既有熱情、又有能力做事的人,這樣才算真正匹配。

甲子光年:現在你會親自面試每個人嗎?

鬧鬧:目前是的。早期團隊決定了這家公司的基因,所以必須確保每個人都同時具備這兩點。

甲子光年:你的選人標準是?

鬧鬧:很多創業團隊認為高配置就是好團隊,其實未必。對初創公司來說,最優解不一定是行業里最優秀的人,而是在這個階段最匹配的人。只有志同道合,才能走得遠。

尤其動畫行業很特別。商業世界往往不那么純粹,但動畫是少數會獎勵“純粹”和“熱愛”的行業。無論是迪士尼、皮克斯,還是國內的追光動畫,王微、餃子他們都經歷了很多不如意卻仍在堅持,這說明有足夠的熱愛,最終也能獲得商業上的成功。

所以團隊里必須要有信念感強的人。早期甚至信念比能力更重要,因為能力可以后期培養。有信念的人才有學習的自驅力,不會覺得“給多少錢做多少事”。這種主動性,對初創團隊尤其重要。

甲子光年:如果遇到需要爭論的事,最終會由你來拍板嗎?

鬧鬧:短期內會的。我也管理過比較大的團隊,那時候很多細節我不會親自決定;但在做全新產品、團隊又處于初創階段時,很多細節恰恰決定了產品微妙的“感覺”,所以得花心思去做一些細節決策。等到團隊慢慢形成了對方向和產品的共同認知與默契之后,再慢慢放開。

甲子光年:在目前這個階段,你打算把團隊規模控制在多少人?

鬧鬧:目前18個人,短期內應該不會超過25人。大團隊當然有大團隊的好處,能快速鋪開業務、快速推進,但組織效率往往會打折,可能只是在“用力”做事,反而忽略了產品自然生長的節奏。

5.?“找到自己想長期做下去的那件事,其他壓力交給老天吧”

甲子光年:目前你個人時間是怎么分配的?

鬧鬧:花在產品和運營上的時間比較多。我了解技術和模型,但本身不是技術出身。我們的技術負責人也很有產品思維,我們合作很久了,配合很默契。大家目標一致,都是為了解決問題。雖然常有爭論碰撞,但判斷標準都是“對產品好”。只要提出的方案經過反復推敲確實合理,就會推進,沒有那么多彎彎繞繞。

甲子光年:你是一個嚴厲的leader嗎?周圍的人通常怎么評價你?

鬧鬧:我對外可能比較隨和,因為很多事我不太在意。但對我們正在做的這件事,我非常在意,所以會吹毛求疵。團隊成員需要有比較強的抗壓能力。公司成立前兩個月我們團隊走了三四個設計師,可能因為我要求太高,他們有點扛不住。

甲子光年:你會“吹毛求疵”到什么程度?

鬧鬧:我要求做事必須帶著思考。比如看到交互埋得太深,或某個細節不對勁,就會直接指出來。只要大家有共同的信念,慢慢會習慣我的風格。他們知道我對事不對人。但如果有人分不清“事”和“人”,一被指正就覺得是否定他本人,那跟我工作可能會比較辛苦。我希望大家把期望寄托在“一起把事情做好”上,而不是某個人身上。

甲子光年:“鬧鬧”這個名字有什么來由?

鬧鬧:是我小時候的名字,小時候確實很鬧騰,是個典型的“e人”,不過現在已經沒那么鬧了。

甲子光年:是什么讓你后來變“i”了?

鬧鬧:可能人最終都會走向“i”吧。以前習慣向外索取,想從外界獲得滿足,但那是一種持續“不滿足”的狀態。慢慢發現,真正的滿足是從內心開始的。當你向內求,會發現內心本質是自足、圓滿的。這種滿足感會自然外溢,變成“我有好東西可以分享給別人”,人自然就靜下來了。那我現在該叫“靜靜”了(笑)。

甲子光年:好的,靜靜(笑)。

鬧鬧:這種感覺很奇妙。一旦靜下來,你能看清很多事,外界噪音很難再干擾到你,人也會更清醒。

OiiOii創始人鬧鬧,圖片來源:受訪者提供

甲子光年:你是從什么時候愛上動漫的?

鬧鬧:我從小就特別喜歡那種“民工漫”里熱血中二的角色。小時候我常常把自己想象成某個角色,這樣就能比較順利地度過一些不那么開心的時光。

動漫最打動我的是情感非常純粹。那些人和人、人與物之間的“羈絆”不會變,這在實際生活中基本見不到,因為人是會變的。我小時候打籃球是因為《灌籃高手》,踢足球也是受《足球小子》影響。

甲子光年:哈哈,看來你成功把動漫里看到的東西延續到現實生活里。

鬧鬧:是的。比如很多人都覺得《火影忍者》里鳴人傻乎乎的,但我覺得他是大智若愚,心里什么都明白,只是性格大大咧咧。很多人批評《火影忍者》后期的打斗不夠精彩,但我反而覺得后面很有哲思。

動漫其實很有深度,很多作品表面童真,內里卻非常深刻。

甲子光年:動漫是愛好,那你是什么時候開始有想做動畫相關工作的念頭呢?

鬧鬧:從大學起我就有這個念頭。我小時候學過國畫,發現自己創作能力并不算強——可以模仿,卻很難從零創作。后來我從騰訊出來,專門學了半年動畫,但軟件實在太難用,我覺得自己可能不適合這條路。

但這個種子一直埋在心里。直到某個階段,對動畫的渴望又被喚醒,還是很想嘗試。正好AI出現了,我發現它特別適合我。這讓我想起皮克斯一位創始人,他從小不會畫畫,但憑借計算機技術,通過3D實現了動畫夢,算是“曲線救國”。

我很受啟發。我可能不會親手畫動畫,但可以用我擅長的方式,我理解技術、做成產品,讓更多人創作。我很喜歡做這種服務大家的事,能激發大家的創意,這讓我特別有滿足感。看到別人用我們的工具做出好作品,就覺得自己以另一種方式參與到了這個行業中。

甲子光年:再次創業后,還有時間看動漫嗎?

鬧鬧:有的。我一定得有自己的生活。周末除非項目特別趕,一般我不見人,整個周末基本都被國漫承包了。我覺得國漫有一種魔力,一開始看可能會覺得這什么東西,但看著看著就上頭了。

甲子光年:最近在追什么?

鬧鬧:最近周五晚上看《完美世界》,周六早上看《凡人修仙》,周六晚上看《斗破》,周日上午看《牧神記》,周日下午看《仙逆》。周五還會補一下周三更新的《龍族》。

甲子光年:感覺很多早期創業者身上都有種“苦大仇深”的氣質,但你好像沒有,很松弛。

鬧鬧:做事當然也有苦的部分。比如做各種技術和產品的排列組合,腦袋快炸了,但這像進入一種心流狀態。腦子崩歸崩,人是享受的。

我一直覺得,就像動漫里的角色,創業哪有一帆風順?你喜歡一樣東西,或許就會有個“動畫之神”來考驗你——你不是喜歡嗎?那我就把困難砸給你,看你是真喜歡,還是只喜歡它帶來的好處。

最后當你選擇堅持,反而會發現:誒?好像也不錯。物質上也能過得去,能吃能喝能睡,又能做自己真正想投入的事,狀態就回來了。狀態對了,很多事反而不那么擔心了,動作也能更放開。這是一種自然流動地在做喜歡的事的過程,也是我更享受的創業狀態。

找到一件自己真想長期做下去的事,才是更重要的。其他壓力,就交給老天吧。

(封面圖為OiiOii創始人鬧鬧,來源:受訪者提供素材,AI設計生成)

END.

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